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天賦篇
1、毒盾
與紫盾同理
2、紫手
元素使的自保更多的來源于走位和元素碑的阻擋,此處的走位方法為繞柱走位,在擁有紫手的情況下,子彈減速,我們可以更好的反制來避免反應能力的不足。
3、連擊+1
4、激光加粗
元素碑的復合攻擊傷害是閃電,可以受到激光加粗的影響,傷害+2,閃電直徑擴大2倍之多,擁有更好的傷害能力。最主要的是,提升復合閃電的命中率。
5、紫盾
元素使作為一個脆皮,為了減少怪物對自己的限制,擴大自己的走位范圍,紫盾毫不猶豫是一個很好的選擇。
6、沙漏
元素碑存儲數量+1,更好的補足傷害以及自保,畢竟復合閃電是數量越多覆蓋范圍越廣,傷害越高。
其他的適配天賦我也就不一一例舉了,當然還是看個人的喜好吧,我僅僅是提供了一部分參考。新手的話我更推薦以保命的天賦為主,藍盾血盾什么的,或者是隨從加強天賦。如果你有使用控制能力較強的武器,那配合武器選擇天賦仍然是不錯的選擇。
最后說一個問題,選火盾冰盾,效果是不會和元素盾疊加的,所以就算是看到有冰盾火盾也不要選咯。
【武器篇】
綜合我們上面所說的,我對于元素使武器的選擇總結了三個特點。
①武器自保能力強
②武器范圍傷害足夠可觀
③武器有一定的控場能力
高品質武器比如盾牌,雷劍,爆炸戰錘,冰霜劍,冰霜戰斧,肅清者都是很不錯的選擇。
低品質武器的話,我推薦火焰機槍,雙截棍,巨斧。
如果還有什么武器推薦的話,大家可以發表到評論區。
打法篇
談到打法,就不得不聯系武器了。
①茍碑流
使用自保能力強的武器,比如盾牌
天賦攜帶紫盾,沙漏或連擊+1,激光加粗,增加元素碑的單位時間數量。在進關卡時,直接將所存儲的元素碑全部釋放,之后繞著元素碑走位,再用自保武器消除彈幕。
靠元素碑打傷害這種打法的好處在于,他的生存能力很強,不過通過時間較長,而且對于限制條件較多。在面對石像、黑暗之主時,這種方法就并不好用了。
②繞柱流
與茍碑流不同的是,繞柱流的輸出來源是自己的武器,不再依靠元素碑打輸出。繞柱流的武器特點對應上述武器篇的②③點,這樣的輸出來源更加穩定,也更加安全。
最好選擇遠程、控制、傷害高的武器。
在進關后,一定要留一個元素碑,在遇到突發彈幕時進行自保。其余時就圍繞場上的元素碑擋子彈即可。
這個玩法千萬要記住,如果你沒有近戰武器的情況下,將元素碑圍著邊緣放置,切記不要進角落,如果進到角落,你將會體驗到什么事束手無策。
數據篇
角色數據
血量:4
暴擊率:5
手刀傷害:4
護盾:4
藍量:320
[技能]元素圣碑
①隨機升起一個元素碑(冰,火,雷)攻擊敵人。當不同屬性的碑存在時,會進行復合攻擊。
初始情況下可存3個元素碑,當遇到導師加成之后變為4個。
②擁有藍量恢復速度(低低低配無限藍)
★關于元素碑的屬性介紹
①雷碑:基礎傷害6,暴擊 傷害不變 可暈眩敵人。
冰碑:基礎傷害6,暴擊 傷害不變 可冰凍敵人。
火碑:基礎傷害6,暴擊 傷害不變 可灼燒敵人,灼燒傷害5。
★這里說的基礎傷害是指單次攻擊,并不是秒傷,秒傷要比這個高的多
②元素碑攻擊范圍為7格。
但當敵人7格之內存在元素碑時,7格之外的元素碑便可配合其進行復合攻擊
③一個元素碑的血量為25點(受隨從加強影響)
④復合攻擊,即把參與攻擊的元素碑傷害&效果疊加起來而已。(簡單的加減法)。
⑤被復合閃電傳過的敵人也會受到傷害,元素碑打的是AOE傷害。
⑥主要的問題就來了!
復合閃電中(1)、(2)、(3)處均有傷害
也就是這樣的意思
那我們如何才能讓元素碑的傷害最大化呢?
我們將元素碑放置于敵人周圍邊緣,穿過的閃電數量就會變多,單位時間打出的傷害也就變高。
但是由于元素碑釋放的隨機性,我們并不能確定它們都位于同一直線。
因此我推薦激光加粗天賦,其次使用控制武器。
在打boss關,如果boss沒有強大的近戰能力,你就可以將全部的元素碑一齊釋放。
縮小元素碑圍成的范圍,增大元素碑復合閃電的命中概率,便可大大提升dps。
總結一下元素使技能的優缺點
優點:可當掩體抗傷害,隨著元素碑數量的增加,復合閃電傷害越來越高,覆蓋的范圍越來越廣,在自保的同時還具備控制能力以及清屏能力。
缺點:元素碑釋放的位置和釋放的種類過于隨機,因此控制能力及傷害疊加仍然顯得過于雞肋。想補足缺陷,那對于一些天賦的選擇也就更為重要。(如激光加粗)
[自帶天賦]
元素盾:免疫爆炸傷害并免疫火焰,對敵人火焰傷害提升,免疫冰凍,對敵人的冰凍時間增加。
即 火盾+冰盾
[點評]
元素使自帶無限藍、冰火盾,技能可創造地形而且能打出高額的AOE傷害。這也就決定了元素使并不需要爆發傷害多么高的武器,他更需要的是有自保能力,又有范圍傷害的武器。
v6.0.5 版本
【新內容】
“槍斗三國”賽季新增聯機功能,并新增特殊領主關卡
新增3款皮膚
新增4把武器,可通過藍圖解鎖
【優化與調整】
“怪獸崛起”玩法調整:
-降低了食物與陣亡保險的售價
-調整了部分怪獸技能與徽章的效果
-新增8種徽章
-增加經驗球數量
-入口優化,未選擇角色時也可直接點擊二樓游戲機游玩
提升了劍宗與槍客的初始武器和技能的強度
“槍斗三國”賽季玩法調整:
-減少了大量武器的配件格鎖定數量
-降低了爪黃飛電的閃電鏈觸發次數與概率,并不再重復彈跳
-優化了彈幕運算性能,減少卡頓
-提升了整體難度,并提升了賽季幣收益
-增加了除初始武器外的武器配件格數量
【問題修復】
“槍斗三國”賽季中部分情況下城門被擋住,及配件無限復制問題
領主「石械·霧影龍」及石龍炮相關的多種問題
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