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應(yīng)用指數(shù):5 分
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迷失自我(lost within)游戲采用了大量的暗黑元素設(shè)計(jì)其內(nèi)容,使得其畫(huà)面背景及內(nèi)容氛圍都極為強(qiáng)烈,代入感極佳,游戲中玩家將跟隨劇情在游戲的世界里不斷探索前行,并通過(guò)智慧解開(kāi)層層謎團(tuán),前提是活下去哦!整體十分的緊張刺激又超級(jí)過(guò)癮,熱烈歡迎對(duì)此感興趣的玩家前來(lái)下載體驗(yàn)。
緊張刺激的恐怖冒險(xiǎn)游戲,游戲中玩家需要在古老的城堡中開(kāi)始自己的冒險(xiǎn),并且需要找尋更多的線(xiàn)索幫助自己成功的逃脫,故事發(fā)生在一個(gè)多年沒(méi)有領(lǐng)主的古老避難所,生活在如此多可怕的惡魔面前如此痛苦。游戲地圖十分豐富玩家可以在這里找尋到事件背后的真相。
解謎單調(diào)收集豐富
與其說(shuō)解謎,不如說(shuō)游戲的流程都是根據(jù)玩家的深入推動(dòng)發(fā)展。或許要適應(yīng)手游碎片化設(shè)計(jì),游戲中并不會(huì)出現(xiàn)太多需要費(fèi)腦的解謎內(nèi)容,玩家只要操作合理避開(kāi)怪物和尋找較為隱蔽的通道即可繼續(xù)游戲。幸好游戲的故事流程比較嚴(yán)謹(jǐn),以較為優(yōu)異的故事彌補(bǔ)了解謎的短板。
與解謎相比,游戲的收集要素顯得較為有趣。在碩大的關(guān)卡場(chǎng)景中分布了諸多小小的碎片和線(xiàn)索紙條。要想將它們統(tǒng)統(tǒng)收入囊中,就需要玩家一邊躲避怪物的追殺,一邊游走在關(guān)卡中細(xì)心尋找那小小的發(fā)光道具。收集要素幫助玩家更好的了解故事劇情,同時(shí)也滿(mǎn)足了玩家的收集癖好。
躲貓貓般的游戲方式
游戲的核心玩法在于玩家的操作與走位的合理性,而這一核心玩法大大減少了玩家的自由度。游戲中與怪物狹路相逢,除了使用有次數(shù)限制的眩暈武器以外,更多的就是轉(zhuǎn)身逃跑尋找藏身之地。所以玩家看見(jiàn)眼前出現(xiàn)藏身專(zhuān)用的壁柜,意味著前面的地圖將會(huì)出現(xiàn)怪物。雖然逃跑會(huì)產(chǎn)生一種慌亂驚嚇的感覺(jué),但是這種感覺(jué)隨著次數(shù)的出現(xiàn),大腦皮層會(huì)逐漸適應(yīng)這種危機(jī)信號(hào),轉(zhuǎn)而恐懼的情感將會(huì)逐漸下降。
代入感十足的鏡頭效果
始終使用第一人稱(chēng)描述方式,以fps的第一人稱(chēng)視角進(jìn)行游戲。在操作設(shè)計(jì)方面,玩家左右滑動(dòng)屏幕即控制鏡頭方向;點(diǎn)擊地板控制角色前進(jìn),點(diǎn)擊發(fā)光的物品或者門(mén)可以獲取物品或者推開(kāi)門(mén)前進(jìn)。相對(duì)于一直遭到玩家吐槽的fps(第一人稱(chēng)射擊)操作方式,《迷失》的輕便操作顯得較為合理。fps的操作相對(duì)復(fù)雜,除了利用虛擬搖桿控制角色方向,還要控制角色的設(shè)計(jì)位置。除了正常的移動(dòng)操作,當(dāng)然少不了開(kāi)槍、使用道具、站立下蹲滾動(dòng)等操作了。用一句說(shuō)話(huà)概括就是“滿(mǎn)屏的ui”!睹允А份^為簡(jiǎn)潔的ui布局,舒適的操作方式更加討人喜愛(ài)。
游戲中的資源十分有限,玩家在游戲流程中只能獲得少量資源,而且受背包數(shù)量的限制,只能攜帶少量的道具。本作的游戲流程不能回滾,也就是說(shuō)玩家一旦錯(cuò)失某些資源,將不能再次獲得。在這個(gè)條件基礎(chǔ)上,玩家只能對(duì)資源作出妥協(xié),放棄需要大量材料合成的一次性武器類(lèi)道具,從而選擇制作適合目前游戲進(jìn)度的道具。
好玩的游戲世界讓體驗(yàn)更加恐怖和更加的精彩。
在廢棄的精神病院里求生是很刺激的。
游戲場(chǎng)景是一座廢棄的精神病院,多年無(wú)人問(wèn)津正在尋找。
沒(méi)有人知道這里發(fā)生了什么,一切都必須小心。
在逃生的路上,英雄和玩家逐漸了解了建筑的恐怖。
玩家只需要控制角色的動(dòng)作即可找到線(xiàn)索,專(zhuān)注于手頭的故事。
玩家將有機(jī)會(huì)遇到隱藏在院子里的殺手,一些變異怪物,許多逃生路線(xiàn)
游戲中還有許多不一樣的玩法需要等待玩家的探索,更多的密室地圖等待發(fā)現(xiàn)
玩家將在這個(gè)被遺棄的地區(qū)以第一人稱(chēng)生存,玩家需要在這里找尋到更多的線(xiàn)索進(jìn)行生存
游戲?qū)?chǎng)景設(shè)置在一個(gè)鬼屋中,許多兇猛可怕的怪物躲藏在其中,而無(wú)情的殺手則在其中游蕩
首先
接到任務(wù),疏散這里的人群。先往前走,到雕像旁邊,撿起地上的備忘錄。
發(fā)現(xiàn)可能有一些小孩子偷偷溜進(jìn)了這里,左轉(zhuǎn),往左邊的大門(mén)進(jìn)去。一路往前走,點(diǎn)擊桌子上的背包,發(fā)現(xiàn)有關(guān)廢墟探險(xiǎn)隊(duì)的消息。
然后往右走,進(jìn)入右邊的房間,發(fā)現(xiàn)一些瘋?cè)嗽函傋拥耐盔f。繼續(xù)往前,撿起地上的報(bào)紙,了解到精神病院的歷史。
打開(kāi)門(mén),直接進(jìn)入對(duì)面的房間,地上還有一張有關(guān)精神病院歷史的報(bào)紙,撿起來(lái)。
回頭,終于在地上看到一個(gè)手提箱,在里面拿到一塊破布。出門(mén)右轉(zhuǎn),往前走,得到一個(gè)新任務(wù)--找到小男孩。
左轉(zhuǎn),一路往前跑進(jìn)入小房間。得到新任務(wù)--離開(kāi)精神病院。但是走之前要記著拿走桌子上背包里的所有東西,然后打開(kāi)門(mén)沿原路返回。在返回路上地板突然塌陷,我們掉了下去
第2章
右邊房間的柜子上有一把鑰匙。左邊房間的角落里有一張照片碎片。都拿到以后繼續(xù)往前走。
打開(kāi)大門(mén)后可以扔一個(gè)誘捕工具出去,然后一路往前沖,從破洞進(jìn)去。別進(jìn)左右兩邊的房間了,什么東西也沒(méi)有-_-!血淋淋的教訓(xùn)啊!
繼續(xù)前進(jìn),會(huì)碰到路障,然后會(huì)觸發(fā)一系列劇情。最后從病房中的通風(fēng)口中爬出去。在磚墻里一路向前,直到開(kāi)始下一個(gè)場(chǎng)景。
從狗洞出來(lái),往前走到底,然后出門(mén)左轉(zhuǎn)。從墻上爬下來(lái),搜刮一下物資,然后打開(kāi)大門(mén)往前走。
到新房間以后左轉(zhuǎn),看到紅色大門(mén)的時(shí)候拐進(jìn)去。推開(kāi)柜子,就能找到出路。
進(jìn)入到新房間以后拿走里面的破障物品和其他物資,然后原路返回。破除障礙后一路向前,到一扇大門(mén)前。第二章到此結(jié)束。
第3章
一開(kāi)始從樓梯上來(lái)先往直走進(jìn)入房間拿一些物資,然后右拐。
往前走到底左拐的房間里有一把鑰匙,拿到。往前走會(huì)碰到一個(gè)上鎖的房間,用鑰匙開(kāi)門(mén),里面有一張照片碎片。搞定之后繼續(xù)向前。
進(jìn)入磚墻后向右走,觸發(fā)劇情,劇情結(jié)束先拿起地上的水瓶。然后就跑吧,碰到障礙物就換路。逃離天使的追逐之后,就要去找VOSS的遺骸了。一路往上走,點(diǎn)擊大門(mén),第三章到此結(jié)束。
首先,關(guān)于殺手,他是瘋?cè)嗽豪镆粋(gè)病人,很小的時(shí)候就來(lái)到了瘋?cè)嗽,目睹了醫(yī)生的暴行和其他病人的悲慘下場(chǎng),所以他選擇了隱蔽自己,把自己偽裝成癱瘓者,既坐在輪椅上的輪椅人,成功欺騙了醫(yī)生,從而逃過(guò)一死。
殺手偽裝成癱瘓病人,平時(shí)只能看電視,他最喜歡的節(jié)目就是正義時(shí)刻,那三個(gè)英雄給了他很大的鼓勵(lì),也讓他心中有了復(fù)仇計(jì)劃。
醫(yī)院里有三個(gè)惡人,做改造人體實(shí)驗(yàn)的醫(yī)生,燒死病人的縱火犯,毒死孩子們的護(hù)士,殺手是個(gè)精神分裂者,游戲中墻壁上那些審判標(biāo)語(yǔ),就是殺手寫(xiě)下來(lái)的,他扮演法官,對(duì)三個(gè)惡人進(jìn)行審判。同時(shí),他開(kāi)始實(shí)行他的復(fù)仇。殺手對(duì)醫(yī)生進(jìn)行了改造手術(shù),殺手燒死了縱火犯,殺手毒死了護(hù)士,殺手相信自己是正義的,讓每個(gè)壞人都以其人之道還其人之身,受到了應(yīng)有的懲罰。
游戲中的三個(gè)主角,是殺手幻想出來(lái)的人格,殺手收到正義時(shí)刻電視節(jié)目影響很大,他幻想自己成為正義的警察,消防員,搜查官,調(diào)查事件揭露罪行,挫敗醫(yī)院三大惡人的計(jì)劃,最后正義得到伸張,所以才有了三個(gè)主角闖關(guān)。
而小男孩,是殺手小時(shí)候的自己,也是精神分裂的殺手,幻想出的第四個(gè)人格,小時(shí)候的自己,指引自己,游戲中是指引那三個(gè)主角,一步步完成復(fù)仇。
為什么殺手會(huì)幻想出人格?因?yàn)樗胸?fù)罪感,游戲臺(tái)詞中每殺掉一個(gè)惡人,正義的英雄都會(huì)說(shuō):雖然他們是壞人,但這樣下場(chǎng)也太慘了。這是殺手負(fù)罪感的體現(xiàn),他復(fù)仇成功,但他也明白自己的行為無(wú)非是以暴制暴而已,所以他幻想出了正義的英雄,讓自己覺(jué)得所做的一切,都是正義,所以心里得到安寧。水中的人是怎么回事?
水里的人就是殺手,他因?yàn)橐员┲票┒夹牟话,所以泡在水里,而英雄則象征著救贖,每犧牲一個(gè)英雄,殺手就從水里解脫一點(diǎn),最后三個(gè)英雄都成了殺手的祭品,殺手也完全相信他的復(fù)仇是正義之舉,從瘋?cè)嗽豪镒吡顺鰜?lái)。
游戲的結(jié)局,殺手走出了瘋?cè)嗽,走向了他認(rèn)為的新天地,然而一陣轟鳴,樓房倒塌,殺手埋葬在廢墟里,這是為什么呢?
別忘了,殺手雖然懲罰惡人但都是以暴制暴,以仇恨報(bào)復(fù)仇恨,為了自我安慰幻想出自己是正義的英雄,并吞噬了三個(gè)英雄,利用英雄的正義感,強(qiáng)行讓自己忘掉過(guò)去,殺手并沒(méi)有從內(nèi)心真心悔過(guò),而是逃避和轉(zhuǎn)移責(zé)任,所以他沒(méi)有得到完整的救贖,迷失了自我,最后也成了倒塌瘋?cè)嗽旱呐阍崞贰?/p>
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