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風(fēng)起三國之亂世逐鹿游戲是非常經(jīng)典的大型三國策略游戲,以三國時代為背景元素打造設(shè)計,高度還原歷史場景及人物角色,刻畫真實帶感,生動形象,體驗感極佳,玩家們將置身于游戲世界,感受時代的風(fēng)云變幻,在亂世之中闖蕩一番,創(chuàng)造屬于自己的新天地,好玩耐玩,盡情暢享!
《風(fēng)起三國之亂世逐鹿》特邀著名作家馬伯庸擔(dān)任世界觀構(gòu)架師,亞洲知名配樂家梅林茂大師和Chad Cannon配樂,年度史詩級三國IP產(chǎn)品登陸港澳臺!在其游戲中為玩家編織了一個沉浸式的三國戰(zhàn)場,一覽江山,在此排兵布陣,還能無損繼承戰(zhàn)將,在沙盤上展現(xiàn)殘酷戰(zhàn)役,運籌帷幄,決勝千里,你也快來試試吧!即刻加入粉絲團,搶先獲得最新消息,以及領(lǐng)取限時活動好禮!
[江山一覽,風(fēng)高露寒]
還原真實的戰(zhàn)場體驗,我們采用PBR高效渲染技術(shù)構(gòu)建三國時期宏偉3D大地圖。你可以穿越森林迷霧,也可翻越崇山峻嶺,發(fā)現(xiàn)暗藏其中的寶藏,當(dāng)然也會遭遇敵軍險象迭生,是危機還是機遇,一切皆由你發(fā)現(xiàn)。
[沙盤戰(zhàn)役,運籌帷幄]
為追求沉浸式攻城體驗,我們在城戰(zhàn)中采用了沙盤戰(zhàn)棋推演的方式,使用計謀搭配打破戰(zhàn)役僵局,領(lǐng)略真實三國故事,一場戰(zhàn)役多種計謀搭配,拓寬策略搭配自由度;合理的規(guī)劃行軍路線,利用天時地利妙計錦囊,既可一騎當(dāng)千,更能運籌帷幄!
[排兵布陣,即時戰(zhàn)斗]
武將麾下精兵百萬,游戲通過戰(zhàn)前布陣策略,對不同兵團種類、數(shù)量以及站位排布做詳細謀劃,戰(zhàn)中可操作武將釋放各類酷炫大招,可破大陣,亦可突進斬將於亂軍。
各武將之間羈絆組合,戰(zhàn)場技能緊密聯(lián)動,戰(zhàn)斗質(zhì)變策略升級! 各類武將處於同一戰(zhàn)場時產(chǎn)生新的機制變化,在特定的環(huán)境下可加強武將技能的作用,近千種搭配,給予玩家極高的策略空間!
[次世代美術(shù)畫面,策略元素內(nèi)核]
特色沙盤戰(zhàn)爭玩法,為你打造金戈鐵馬和博弈策略的次時代三國!
戰(zhàn)斗場面真實宏大,物理交互極其出色,帶來深度還原古老的三國戰(zhàn)場!
真實無縫地圖,策略城戰(zhàn)玩法,即時戰(zhàn)斗等多元素深度融合,帶來沉浸式三國戰(zhàn)場表現(xiàn)!
[無限首抽,卡牌游戲福利登場]
誠意滿滿,卡牌游戲玩家的福利。無限首抽,無限重置! 對抽卡結(jié)果不滿意,推倒重新來!(為保障游戲數(shù)值平衡,卡池內(nèi)不包含所有武將)
[無損繼承,靈活搭配]
減少角色養(yǎng)成時間,武將上陣「御軍臺」便可繼承對應(yīng)槽位的培養(yǎng)進度,不論等級、技能、品階還是裝備強化、精煉等方面,通通無損繼承,不需要從零開始辛苦養(yǎng)成;真正做到超越一鍵升級,連升階材料的收集都大幅度減少!
你將與著名的歷史人物如劉備、曹操、孫權(quán)等相遇,并可以參與到各種著名的歷史事件中。
制定合理的戰(zhàn)略計劃,包括招募將領(lǐng)、調(diào)配兵力、發(fā)展經(jīng)濟、外交聯(lián)盟等,以在亂世中立于不敗之地。
你可以研究科技、培養(yǎng)將領(lǐng)、招募士兵等,提升自己的實力和戰(zhàn)斗能力,讓你的實力全方位提高。
從騎兵、弓兵到步兵,每個兵種都有獨特的特點和戰(zhàn)斗風(fēng)格,根據(jù)實際情況制定最佳的戰(zhàn)術(shù)策略。
多種游戲模式可以選擇,游戲中的重點有不同的發(fā)展方向,建設(shè)城市、發(fā)展農(nóng)業(yè)、興修水利等都可以嘗試。
推薦一:【董卓】【公孫瓚】【呂玲綺】【華佗】【蔡文姬】
激活羈絆:【錯綜復(fù)雜】和【流水】
推薦二:【黃忠】【馬云祿】【關(guān)平】【魏延】【徐庶】
激活羈絆:【颶風(fēng)】【薪火相傳】【烈火】【世之異材】【朝氣蓬勃】
周瑜如何克制?
犀皮甲穿好穿滿。
周瑜主要是拉高傷害用秒殺刷cd的流派,所以他的傷害一定會很高,傷害越高反傷越高。
順帶補充,周瑜打周瑜勝負關(guān)鍵在誰先1.觸發(fā)魚2.誰先觸發(fā)醒六3.誰的兵先死4.是否有陸遜。
越早觸發(fā)魚的玩家越早會受到傷害。
越早觸發(fā)覺醒六的玩家同上越早受到傷害。
所以只要誰越晚觸發(fā)勝率就越高,有帶魚有覺醒六的玩家勝率就會比較高。
因為周瑜沒清兵能力,就算把對手的武將全都秒光剩下小兵還是會被小兵圍毆致死,所以如何保護自己的兵清掉對手的兵也是很大的勝負關(guān)鍵!
陸遜的影分身會沉沒對手使對手沒辦法第一時間開大刷cd,所以布陣也是很重要的一環(huán),布陣沒布好的玩家會使影分身刷地板刷不到周瑜這樣周瑜就能第一時間刷大。
武將如何配置?
這游戲沒有絕對的配置方式只有官方給的大方向配置方式,也請各位大哥不要在腦補甚麼國家隊,五虎隊,五子良兵隊,三國時期有關(guān)系的、同國家的、結(jié)拜兄弟的、老夫老妻的,并不代表在這游戲有設(shè)定他們設(shè)在一起有任何關(guān)連…!
配置隊伍可以先挑選自己想玩得主武將,或者大家比較推薦的武將先下手,然後再從官方給的大方向(羈絆)去做配置,通常都是3+2,然後再看你缺甚麼做調(diào)整。
3指的是主羈絆 2指的是輔助羈絆。
主羈絆:薪火相傳、將東之刃、舍生望死、吳營棟梁、義薄云天、孟德腹心、呂布貂蟬(這是2但他也算他羈絆)。
輔助羈絆:不動如山、侵略如火、其疾如風(fēng)、動如雷霆、難之如陰、世界之才、仁心仁術(shù)、雄心天下、錯綜復(fù)雜、殊途國世、將東之望、秉文兼武、蜀漢屏障、河北庭柱、朝氣蓬勃。
例:我今天想玩馬超,點開羈絆他的主羈絆是薪火相傳,再點開技能看他的技能需要戰(zhàn)意,那我就從薪火相傳這個羈絆上抓另外兩只腳色放上去,再來馬超的副羈絆動如雷霆,我再去動如雷庭的羈絆找一只去搭配馬超。
配置就是這樣簡單而已。
沒有萬年不變的隊伍,依照不同的場,面對到不同的敵人都有不同提高勝率的配法!
穩(wěn)扎穩(wěn)打就是搭配殊途國世,缺傷害就是搭配錯綜復(fù)雜,需要再坦久一點就是放舍生望死。
游戲是死的人是活的,課金都沒人家多了,多動點腦玩游戲享受一下游戲好爆!
順帶一提比較多人會犯的錯誤除了上面配置隊伍會以國家隊、腦補關(guān)系隊以外,
義薄云天隊多數(shù)場合 2義薄云天>3義薄云天
義薄云天3只效果強在受到致命傷此效果總共會有3次=(整隊)共同擁有3次的復(fù)活機會,如果3次機會全都是給關(guān)羽復(fù)活那肯定強,可是他是整隊一起擁有的效果,其他4只沒練度一定會比關(guān)羽早死!效果一下就用完,幾乎可以當(dāng)作沒這效果。所以在搭配上可以選擇2義薄云天搭配3會比較好看要是增加坦量就使用舍命,增加傷害將東之刃也可以。
陣法如何選擇?如何排陣?
陣法平均培養(yǎng)。
在龍飛陣、天覆鎮(zhèn)、飛揚陣還沒開啟前,推薦的陣法鳥翔陣、云垂陣其他陣法我玩到現(xiàn)在還沒用過。
云垂陣給的增傷效果最高,鳥翔陣其次,剩下的給的是免傷較多,只要不是近戰(zhàn)角色一率都上云垂,近戰(zhàn)角色一率上鳥翔。有人在這會問關(guān)羽也是上鳥翔?鳥翔的要求只有布陣於後排的武將增傷率、免上率提高。而非遠程武將才會增傷率、免傷率提高。
所以在布陣方面主c通常會放在後排,一方面會晚點進場,在進場時技能cd就會比較短,從後排近場所受到的傷害會比較少增加輸出時間,所以別再把近戰(zhàn)角色擺前排這種其他游戲拿來的觀念,他是你的輸出不是你的肉盾不需要讓他坦到傷害!
再來後面出風(fēng)揚陣、天覆陣、龍飛陣時先記得把要用的陣法點到他三重需求等級後再平均升級其余的陣法。
這三個陣法看起來都很強!但也都有些問題!這里簡單分享畢竟我還沒很深入去研究!
首先是風(fēng)揚陣,他是我三個陣法中一開始完全不考慮但是是用最久的陣法,血量低於40%效益就越高,我們開場沒幾秒主c以外的腳色都會死光,這陣法會直接拉到最大值,所以是我目前用最好用的陣法!
再來是天賦陣,此陣法仰賴主動技釋放次數(shù),開場通常主c以外的腳色還沒釋放出一次主動技就被殲滅,只剩下主c一個武將在釋放技能提高陣法效益,而主c能在短時間內(nèi)釋放主動技能的腳色那就是周瑜,這陣法釋放越多技能效益越高,但周瑜根本不需要釋放到那麼多技能,能放到那麼多技能對手也都死光了。撇除掉周瑜其他角色例如關(guān)羽放一次主動技能cd1x秒那用此陣法效益就變很低,多數(shù)主c也都像關(guān)羽一樣!所以這陣法目前是沒有用到!
最後是龍飛陣,此陣法效益最高是在20秒內(nèi),所以要快能在20秒打出越多傷害效益就越高,在這想到的角色也是周瑜,而我是玩周瑜的玩家,通常周瑜的傷害會有兩波,第一波開場5秒釋放一次主動技能接著釋放觸發(fā)技,在來則是30秒時觸發(fā)覺醒效果連續(xù)主動技。這代表連一只速攻角色都不能讓他效益最大化了,更何況其余的腳色在這陣法中發(fā)會出來的效益,所以此陣法也不是最推薦的!
新系統(tǒng)傳承館!
共分成國家館/職業(yè)館,依照個人主c去著重投資。
例如關(guān)羽把蜀國館/攻擊館兩項點滿即可其余的不用特別去理會。
某些館有一定的傳承值需求,如果特別需要那館就把前面的傳承值平均點一點後開啟特別需要的館在all in點滿。
這系統(tǒng)很容易點滿不管是你要點滿你主c所需的館或者是所有管都點滿(但效益不大),比起其他系統(tǒng)來說這算容易而且給的東西也很棒!
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